Tout ce que vous devez savoir sur les différents types de cartes de combat dans Moonstone Island

Moonstone Island est un jeu qui se distingue par sa mécanique de combat unique, combinant des éléments de batailles de monstres basées sur des tours et de construction de deck. Cependant, cette combinaison peut s’avérer quelque peu complexe à appréhender pour les nouveaux joueurs. Afin de vous aider à prendre le contrôle du champ de bataille, nous avons rassemblé toutes les informations nécessaires pour comprendre les différents types de cartes et leur fonctionnement.

Les différents types de cartes de combat dans Moonstone Island

Dans Moonstone Island, votre deck peut être composé de deux types de cartes de combat : les cartes d’attaque et les cartes de compétence. Cependant, une sous-catégorie de cartes de compétence appelée “Bash” mérite une attention particulière en raison de son utilité spécifique en combat.

Les cartes d’attaque

Les cartes d'attaque

Les cartes d’attaque servent à infliger des dégâts aux ennemis, la quantité de dégâts dépendant de l’élément de votre esprit. Au début du jeu, les cartes d’attaque infligent généralement une petite quantité de dégâts. Cependant, à mesure que vous faites évoluer vos esprits, vous pouvez augmenter la puissance de ces cartes et en ajouter de nouvelles à leur sous-deck, ce qui peut entraîner des attaques infligeant des dégâts multiples à plusieurs ennemis ou enlevant de l’armure en plus d’infliger des dégâts.

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Les cartes de compétence

Les cartes de compétence peuvent être utilisées pour donner des buffs à vos esprits, imposer des debuffs à l’ennemi et récupérer des cartes puissantes de votre deck ou pile de défausse. Beaucoup de cartes de compétence coûtent 1 énergie à lancer, mais certaines coûtent 0 énergie, ce qui les rend très précieuses à ajouter à votre deck lorsqu’elles sont disponibles lors de vos augmentations de niveau.

Les cartes Bash

Les cartes Bash sont un type de carte de compétence qui permettent de retirer l’armure d’une cible. Chaque ennemi a un nombre d’armure à côté de sa barre de santé, et plus ce nombre est élevé, plus l’ennemi résiste aux dégâts de vos cartes d’attaque. Une fois que l’armure d’un ennemi est réduite à zéro, vos attaques infligent leur plein potentiel de dégâts et l’ennemi est étourdi, perdant son tour suivant. Lorsqu’il se remet de cet étourdissement, son armure revient.

Au début du jeu, Bash est souvent la seule carte de votre deck capable de retirer l’armure des ennemis. Il est donc crucial de se souvenir de cette carte et de l’utiliser à bon escient. Tous les esprits n’ont pas par défaut de puissantes cartes Bash, il vous faudra donc soit capturer un esprit qui possède une bonne statistique de vitesse, soit investir des points dans cette statistique à chaque niveau.

Les decks d’esprits et leur fonctionnement en combat

Dans Moonstone Island, chaque esprit que vous apprivoisez a un sous-deck avec plusieurs cartes. Ces cartes sont déterminées par l’élément de votre esprit et les statistiques que vous améliorez. Lorsque vous faites évoluer un esprit, vous choisissez les statistiques à améliorer pour le combat et les nouvelles cartes à ajouter à leur sous-deck. Lorsque vous entrez en combat avec un esprit sauvage, le deck que vous utilisez est déterminé par les cartes des sous-decks de l’esprit qui vous accompagne à ce moment-là.

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Comme vous pouvez avoir jusqu’à trois esprits différents dans votre médaillon à la fois, votre deck sera une combinaison des trois sous-decks des esprits que vous avez avec vous. Il est donc judicieux de constituer une équipe bien équilibrée d’esprits ayant chacun leurs forces, plutôt que de se concentrer uniquement sur la puissance brute ou la défense. Si vous avez trois esprits du même élément ou avec les mêmes points forts statistiques, vous risquez de trouver le combat beaucoup plus difficile, car les ennemis de niveau supérieur nécessitent un mélange d’armure, de niveau Bash et de puissance d’attaque pour être vaincus.

Connaissances de base et astuces pour le combat dans Moonstone Island

Pendant le combat, vous disposez de 3 énergies par tour à dépenser pour lancer des cartes, nourrir des objets aux esprits ou fuir le combat. Chaque carte a un coût en énergie indiqué par un chiffre bleu sur le côté gauche, tandis que l’utilisation d’un objet coûte 1 énergie et la tentative de fuite coûte 3 énergies. Si vous souhaitez fuir, un indicateur de taux de réussite apparaîtra également sur ce bouton. Il est important de faire attention à cela, car il est parfois plus judicieux de poursuivre le combat plutôt que de risquer une fuite ratée, de perdre votre énergie et de subir des dégâts.

Chaque tour, vous recevez une main aléatoire de cartes de votre deck. Toutes les cartes non dépensées à la fin d’un tour seront remplacées par la nouvelle main, à l’exception de certains cas spéciaux. Il est donc important d’essayer d’utiliser toute votre énergie à chaque tour et d’évaluer quelles cartes apporteront le plus de valeur lors d’un tour de combat.

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Lors des combats, concentrez-vous sur un ennemi à la fois. Par exemple, si vous utilisez Bash pour retirer l’armure et étourdir un ennemi, utilisez votre énergie restante pour attaquer ce même ennemi, afin de maximiser vos dégâts. Les ennemis ne sont étourdis que pour un tour, il est donc inutile d’essayer d’étourdir deux ennemis à la fois si vous ne pouvez pas suivre avec des dégâts.

Avec ces informations en main, vous êtes maintenant prêt à affronter les esprits sauvages de Moonstone Island. Bonne chance et bonne exploration !

Rédacteur spécialisé dans le jeux vidéo.

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