Les compétences actives à acquérir dans Aliens Dark Descent pour éliminer efficacement les xenomorphs

Dans le jeu vidéo Aliens Dark Descent, les marines ne se contentent pas de manipuler des armes. Ils peuvent également développer diverses compétences pour améliorer leur efficacité au combat. Cet article vous propose un tour d’horizon des meilleures compétences actives à acquérir et vous donne des conseils sur quand et comment les utiliser.

Les compétences actives dans Aliens Dark Descent

Les compétences actives sont un atout majeur pour la survie de votre escouade dans Aliens Dark Descent. Elles permettent d’éliminer plus efficacement les xenomorphs. Voici une liste des compétences que nous recommandons d’acquérir en priorité avec vos points d’action, ainsi que leurs utilisations les plus pertinentes.

Suppressive Fire

Suppressive Fire

Cette compétence, qui nécessite l’utilisation d’un point de commandement à chaque utilisation, est idéale lorsque votre équipe doit se défendre contre des ennemis approchants. Après avoir sélectionné Suppressive Fire, vous devez également déterminer la direction dans laquelle les marines doivent faire face. Consultez la carte pour déterminer d’où vient la menace.

Les ennemis se déplacent 30% plus lentement dans les zones couvertes par le feu de suppression, et le taux de tir des armes est doublé. Cependant, cela se fait au détriment de la précision, et les marines ne peuvent pas courir. N’oubliez pas de désactiver cette compétence une fois le danger écarté.

U1 Grenade Launcher

La compétence U1 Grenade Launcher est utile pour affaiblir ou tuer un groupe d’ennemis proches les uns des autres. Cependant, l’utilisation de cette compétence consomme un point de commandement, il est donc déconseillé de l’utiliser contre des ennemis isolés.

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Plus tard dans le jeu, vous pourrez également utiliser un lance-roquettes qui fonctionne de manière similaire. Il vous faudra l’acheter dans l’atelier et le configurer comme une arme spéciale pour au moins l’un des marines.

Shotgun Blast

Cette compétence est débloquée dans le prologue, après que Maeko ait rejoint le groupe de trois marines. Elle permet au fusil à pompe de faire beaucoup de dégâts à courte portée, ce qui est particulièrement utile lorsque les xenomorphs évitent les tirs et s’approchent des marines. N’oubliez pas de viser soigneusement lorsque vous utilisez un fusil à pompe, surtout lorsque vous devez faire face à un adversaire très rapide. Il est préférable de tirer lorsque celui-ci court en ligne droite vers votre escouade.

Chaque utilisation du fusil à pompe consomme un point de commandement. Cependant, vous n’avez pas à vous soucier de la consommation de munitions.

Sentry Gun

La compétence Sentry Gun est débloquée lorsque vous obtenez votre première sentinelle. Par défaut, cela devrait se produire lors de la mission 1, lors du sauvetage du vétérinaire McNeil de la colonie des Dead Hills. Vous pouvez ensuite trouver d’autres sentinelles et finalement en utiliser jusqu’à quatre.

Lors de la pose d’une sentinelle, vous pouvez définir la direction qu’elle va surveiller – c’est une étape très importante. Il est préférable de les placer près de passages étroits.

Une sentinelle dispose d’un stock de 250 cartouches. Vous pouvez la recharger après qu’elle ait épuisé ses munitions. Une sentinelle endommagée peut également être réparée, vous n’avez donc pas à craindre de la perdre rapidement.

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Placer une sentinelle coûte un point de commandement. N’oubliez pas de récupérer la sentinelle une fois les combats terminés.

Mine

Pour utiliser des mines, il faut les acheter dans l’atelier après qu’au moins un marine ait atteint le niveau 2. Le coût est de 100 matériaux. Vous devez également équiper au moins un soldat avec sur l’écran de préparation de mission (catégorie armes spéciales).

Placer une mine coûte un point de commandement, mais ne consomme aucune autre ressource. Cela signifie que vous pouvez attendre que les points se renouvellent et placer d’autres mines “gratuitement”.

Les mines doivent être placées dans des passages étroits et des couloirs, car c’est là qu’il y a le plus de chances que l’ennemi les active. Elles peuvent vous aider lors des missions de défense (avec les sentinelles) et sécuriser vos arrières lors de l’exploration de la carte (par exemple, lorsqu’un Alien apparaît soudainement dans un couloir).

Precision Shot

Cette compétence est débloquée après avoir équipé les marines de la classe Recon avec un fusil de sniper. Assurez-vous également de choisir la mise à niveau Silencer, qui rendra vos tirs silencieux.

Le fusil de sniper n’est pas l’arme principale et chaque tir nécessite un point de commandement. Après avoir tiré, vous pouvez immédiatement tirer à nouveau, ce qui est utile pour tuer plusieurs ennemis.

Il est préférable d’éliminer l’ennemi avant d’être repéré, c’est-à-dire avant que la ligne jaune ne devienne 100% rouge. Cela signifie que les marines ont été repérés – si c’est par des xenomorphs, ils alerteront toute la horde.

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